Искусственный интеллект победил чемпиона мира в решающей партии по игре в го
Компьютерная программа AlphaGo, разработанная Google, в третий раз обыграла одного из сильнейших мастеров по игре в го — корейца Ли Седоля. Об этом в субботу, 12 марта, сообщает BBC News.

Таким образом, искусственный интеллект одержал решающую победу в турнире из пяти партий, который проходит в Сеуле с 9 по 13 марта.

Логическая настольная игра го возникла в Древнем Китае и считается наиболее сложной для искусственного интеллекта из-за большого размера доски и трудностей в прогнозировании ходов.

В игре участвуют двое: один получает черные камни, другой — белые. Цель соперников — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию, чем противник. Самые лучшие программы пока доходили лишь до уровня игроков-любителей.

Программу AlphaGo разработала принадлежащая Google компания DeepMind. Она использует так называемые сети значений для оценки положения фигур на доске и сети правил для выбора ходов. Эти нейронные сети обучаются игре, анализируя известные партии, а также путем проб и ошибок, играя в одиночку.

AlphaGo обыграла другие программы в 99,8 процента партий, а затем добилась превосходства над европейским чемпионом по игре в го (со счетом пять-ноль) без всякого гандикапа.

Источник

Наука


Искусственный интеллект победил чемпиона мира в решающей партии по игре в го

Лого NewsRussia.Today
Компьютерная программа AlphaGo, разработанная Google, в третий раз обыграла одного из сильнейших мастеров по игре в го — корейца Ли Седоля. Об этом в субботу, 12 марта, сообщает BBC News.

Таким образом, искусственный интеллект одержал решающую победу в турнире из пяти партий, который проходит в Сеуле с 9 по 13 марта.

Логическая настольная игра го возникла в Древнем Китае и считается наиболее сложной для искусственного интеллекта из-за большого размера доски и трудностей в прогнозировании ходов.

В игре участвуют двое: один получает черные камни, другой — белые. Цель соперников — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию, чем противник. Самые лучшие программы пока доходили лишь до уровня игроков-любителей.

Программу AlphaGo разработала принадлежащая Google компания DeepMind. Она использует так называемые сети значений для оценки положения фигур на доске и сети правил для выбора ходов. Эти нейронные сети обучаются игре, анализируя известные партии, а также путем проб и ошибок, играя в одиночку.

AlphaGo обыграла другие программы в 99,8 процента партий, а затем добилась превосходства над европейским чемпионом по игре в го (со счетом пять-ноль) без всякого гандикапа.

Источник


» » Искусственный интеллект победил чемпиона мира в решающей партии по игре в го


Новости партнеров


Загрузка...

Читайте также


Что пишут в @блогах


Трудовое рабство

Эту историю мне рассказал молодой человек, недавно закончивший ВУЗ по...

Новости из соцсетей


Новость дня

Наши проекты

Наш видеоканал

Курсы валют

Последние новости

Новости партнеров

Загрузка...


Последние комментарии

Гороскоп на неделю

Видео

Мнения

День в истории

Последнее в @блогах